Хохот: Привіт усім, привіт GameWay:)))
GW: Отже перше до тебе питання, власне чому ти обрав ВОВ, чим він кращий за інших.
Хохот: ВоВ це якісний продукт з великим бюджетом, серйозним технічним супортом та неймовірно продуманим всесвітом. І звичайно більш ніж 20 мільйонним комюніті по всьому світу.
GW: Що приваблює стільки людей у ВОВ, манить фентезі сеттінг, чи щось більше?
Хохот: Фентезі сет, тут нідочого. Більшість серйозних гравців ВоВ вихідці з ММОРГ "Starwar Galaxy" зі сторони США та "Ultime Online" з Европи. Манить 13 річна історія проекту та неймовірно якісна гра.
GW: Зрозуміло - можливості командної гри, й спілкування - наскільки вони привабливі й основоположні у ВОВ?
Хохот: Це її основа. Але звичайно Блізи дали можливість казуалам вільно і спокійно грати Соло. Тут потрібно зазначити, що історична роль ВоВ це його впровадження нового стилю гри з елементами віртуальної комунікації. Виглядає все просто: ти маєш Чат з гравцями в команді, з гравцями твого сервера та через програмки Голосового чату безпосередній звуковий контакт з персонажами твоєї групи. Це створює повну ілюзію присутності. Гравці бігають б'ються і ще балакають між собою.
GW: Як давно ти граєш у ВОВ і скільки годин на добу?
Хохот: Мій стаж 3 роки. Рік на різних тестових серверах, піратках та емульках і вже 2 роки на офіційному сервері США Archimonde. В цьому контексті не можу не згадати опальний одеський сервер "Бункер", який на голій ініціативі давав можливість безкоштовно шпілити в ВоВ. А відносно часу проведеного в в суткі...важко сказати, звичайно як коли. Пд час роботи мало 2-3 години в день. Коли навчався в університеті і мав можливість то було і вибач 24 години=)) Зараз не маю можливості грати хардкорно, але стабільно 3 години в день віддаю ВоВ.
(Сміється...) Мій рекорд 4 доби не відходячи від ПС. Це була Гра Діабла 2 і ми поспорили на ящик пива з товаришем..він 3 дня не відходив (лише в туалет, їли за ПС), а я 4. Було весело, але нещодавно взнав, що китаєць вмер просидівши 3 суток в інтернет кафе, тому озираючись вважаю свій вчинок ідіотським на 100%
GW: І ти тепер 70 максимального левела, що є дуже круто. Що для цього треба щоб стати такого рівня? Скільки людей такого рівня є з України?
Хохот: 70 це насрпавді не "круто". Є таке поняття як "Привид", тобто до 70 лв ти граєш як привид, бо тебе може вбити любий гравець вище лв, а вже коли ти отримуєш 70 ти дійсно починаєш грати в ВоВ. Круто це мати свою стабільну гільдію чи хоча б коло вірних друзів з якими легко проходяться данжі та рейди. Аби стати гравцем 70 лв людині, яка перший раз сіла за проект потрібно більше року. Якщо гравець вже грав в схожі проекти, то десь 4-6 місяців. Це з урахуванням, що грі буде віддано мінімум 5 годин в добу. Відносно Укр. статистики, то вона ведеться неофіційно і ці дані дуже відносні, і лише на 1 сайті. Взагалі якщо так на око, то більше 3 тисяч це точно.
GW: Більше 3000 тис семдисятників?
Хохот: Так:))
GW: Досягши 70 левела, здається вже й нецікаво стає грати адеж ти ніби напві бог яля Геркулес тсаєш перед тобою ньюби стають на коліна, випрошують голди на шмот чи навпаки життя лише починається на такому левелі?
Хохот: Лише починається. Далі ти збираєш Gear (одяг та різні кільця, намиста та сережки), Weapon (зброю), Enchants (зачарування твоїх речей заради отримання бонусів) і звичайно збираєш гроші для своєї їздової тварини ( в ВоВ є як наземні так і повітряні тварини на яких ти їздиш і вони не дешеві). Про інші моменти гри над якими ти працюєш на 70 лв не буду говорити, це займе багато часу.
GW: А далі коли вже маєш більш менш якийсь нормальний комплект ти починаєш ходити в Рейди від 10 до 40 чоловік. Та вдосконалювати свої бойові навички на Аренах 2х2, 3х3, 5х5. Коротко підсумовуючи гра ВоВ починається з 70 лв по великому рахунку. Лише в мене є 3 персонажа 70 лв.
Хохот: Тобто кожен нормальний гравець має 70 лв персонажа. Також коротенько дам типологію персонажів є Main character (твій основний герой), Alt (додатковий), Twink (маленького лв, в основному супер одягнений як на 19-29лв та використовується, коли немає групи і скучно від боїв проти інших гравців) і Bank (твій маленький банк).
GW: Ти був гільдмастером, тобто створив власну гільдію - який це приносить досвід і які враження?Як твоя гільда називалася і чи існує вона зараз?
Хохот: Так, я мав свою власну гільдію під назвою "Cossacks" (Козаки). Таким чином я вів підпільну проаганду української історії американцям, деякі навіть через Google та Wiki дізнавались багато цікавих моментів. Гільдія існувала півроку поки я не пішов у велику відпустку. В нас не було власного вебсайту, тому що створювати якийсь примітивний сайтик потреби не було, а на серйозний банально було шкода грошей.
Проте моя знайома з США (32 роки=))) оплачувала нам Голосовий чат і все було дуже весело. В мене було біля 200 70 лв персонажів різного стилю гри та класу. Був Рейд Лідер і все було ок. Та нажаль як і в реальному житті поки ти проектом займаєшся особисто він існує. А так як я ще не був готовий до демократичного стилю управління все зводилось до авторитаризму і особистого авторитету. Нажаль мій Рейд Лідер не витягнув обов'язків (дався в знаки його вік, 15 років). Взагалі на вікову тему це потрібне окреме питання. а відносно досвіду...о це просто супер.
Досвід керування людьми в дистанційному режимі, це велика сила=)) Проте я не дуже амбітна людина і завжди пам'ятаю тезу Наполеона, коли він нагороджував своїх солдатів та генералів - "І цими медальками вони так тішаться". Так що відносно регалій у ВоВ, вони дуже відносні та дуже умовні. Взагалі ВоВ з її гільд системою та всім іншим це дуже цікава соціальна модель поведінки людей. І в цьому форматі знаходяться справжні герої та справжні виродки.
GW: Чи відчувається різниця у грі між слов'янами та американцями?
Хохот: Так є велика різниця між американцями та слов'янами. З американцями мені було дуже легко. Їм потрібна лише справедлива винагорода та внутрішня мотивація. З постсоветікусами картина складніша. Для нашого народу ти аби Сталін, або по іншому тебе зїдять. Особливо мені важко далося співіснування з гравцями, які прийшли у ВоВ з проекту "Лінейка".
GW: Я знаю, що зараз тебе прийняли в якусь круту європейську мегагільду, розкажи про це детальніше нашим читачам.
Хохот: В ВоВ є 2 самі сильні гільдії - за Орду Нігілуми (просто недосяжний обрій) і за Альянс "Empire". За законами ВоВ ти не можеш грати за Орду і за Альянс на одному сервері одночасно з одного аккаунта і також не можеш грати свої персонажем на Європейських серверах, якщо ти на американському, а так як я за Альянс то мені потрібно йти до Empire, але вона на Европі. Зараз я вирішую як мені поступити адже я не можу перевести свого героя на Европу з США.
А відносно запрошення так воно було, але не за мої супер заслуги і не по рекомендаціям. Чистий випадок. Гравці Empire вже давно зібрали собі всі речі і давно пройшли всіх босів та вбили Ілідана. Більшість з них зараз зі своїми сім'ями до виходу нового аддону. Але є такі, для яких ВоВ це стиль життя.
І один з них це Рейд Лідер "Empire" Dax, paladin. Він перейшов на США сервер на якому я граю, для створення схожої структури але вже на американському просторі. І так вийшло, що я випадково був поруч коли розгорівся скандал між гравцями. Так як я авторитетний гравець на сервері мене і ще декілька GMs (guild masters) взяли до складу офіцерського суду над 1 дуже сильним проте хамовитим ВоВщиком. І ми справедливо винесли вирок спираючись на мою інформацію з офіційних форумів відносно поведінки.
Після чого цей Dax почав співпрацювати зі мною і після не тривалих рейдів та інших спільних проектів він запропонував мені місце в гільдії Empire. Сам доречі він поліцейський=)))
GW: Що дають гравцям такі мегагільди?
Хохот: Такі мега фракції та гільдії дають мені вибір у спілкуванні, якого так часто не вистачає. Мій базовий англійський дає мені можливість вести діалоги як з гравцями Гондураса так і з гравцями Парижа та Нью-Йорк. Головне, що я маю це величезне коло знайомих та друзів зі всього світу, які розширили мій особистий світогляд в 10000 разів. Раджу всім спробувати таку віртуальну технологію комунікації=))
Скажу більше...в реальному житті часто бувають випадки, коли після півгодинного монологу про мобілки ти починаєш розуміти, що людину формує оточення і тягнешся до віртуальних розмов - там просто цікавіше.
GW: Чому ти вирішив завести фан блог ВОВу на Хайблогері?
Хохот: Все просто. Після того як мені сказали скільки буде коштувати класний сайт я вирішив піти шляхом менших витрат. На Блозі поки що майже нічого немає. Проте, як тільки в мене з'явиться вільний час я спробую на ньому відкрити деякі секрети гри та полегшити українському сегменту геймерів адаптуватись у ВоВ. Основна причина це створення власних українських ресурсів. Чому ні? Є Ру Нет буде і Укр Нет=))
GW: Не секрет що у ВОВі відчувається певний спад, багато людей відходить, чому так відбувається на твій погляд? Пороблем ВОВу додає ще й поява Konan online, Warhammer online - як ставишся до цих проектів, їхнього потенціалу?
Хохот: Спад дуже відносний. Але статистика є статистика. Ну основна причина це хардкорщики. Hi content гри вже профармлений, репутації у хардкорщиків максимальні і по суті робити вже немає чого, лише грати Арена на гроші, але і це не займає багато часу.
Ті хто зараз виходять з ВоВ це люди, які досягли у ньому максимальних висот і просто переходять до виходу нового аддону на інші проекти, або банально впорядковують власне життя та шукають кращі заробітки. Також багато гравців які не перший рік, але не сепер-бізони побачили всі локації прокачали до 70лв і просто не бажають витрачати час на одні й ті ж рейди. Вони скоріше підуть на щось новеньке, але парадокс як показує досвід всерівно люди повертаються до ВоВ. Ще однією причиною є ефект позитивності ВоВ.
Цей проект супер-позитивний і часто агресивні "готичні" люди не можуть звикнутись з атмосферою мультяшності та привітності, а акаунт вже купелний. Тому вони поклацають поматюкаються та й виходять. Відносно Вархамера, то це клон ВоВ і скоріше дуже роздутий, я переглядаю ролики і можу сказати вже, що ПвП там просто мега статичне (хоча ПвП вважається одною з головних мінусів ВоВ). Фішки з расовими війнами і новий двіжок це не конкурентні опції для ВоВ.
GW: Ну як щодо Конана, здається ця гра може переплюнути ВОВ
Хохот: А от щодо Konan online, то це дійсно прорив (особливо з будівлями та управлінням гільдією). Я знімаю шляпу перед Конаном, проте зважаючи на постійно відкладені строки думаю, що гра буде супер глючна та сирувата, а той же ВоВ ну просто жодного дорікання. Після стількох патчів Блізи створили дуже грамотний світ і дуже інтерактивний. Так що у найближчому майбутньому ВоВ без конкурентів (не беру Азію, просто інший менталітет).
GW: ВОВ і дівчата? речі сумісні? Чому вони так западають на цю гру?
Хохот: ВоВ і дівчата речі сумісні та не сумісні. На моєму досвіді 2 справжніх весілля молодих людей, які познайомились у ВоВ. Та нажаль є і випадки коли саме ВоВ стає причиною розриву закоханих. В основному дівчина гейм-ВоВ-маньяка починає грати в ВоВ по причині елементарного спілкування з ним.
Один мій російський колега дуже одарований та справжній ВоВер втратив наречену через постійне просиджування за ВоВ. А з власного досвіду маю навіть історії як сім'ї ВоВерів гризлись між собою через гру. Ну все як і скрізь де є люди. Схема така. чоловік грає в ВоВ і через деякий час жінка починає грати разом з ним, після чого ще не відомо хто буде більше проводити часу у віртуальній реальності.
Серед моїх знайомих дуже багато дівчат від 14 років до жінок під 40, з якими я разом бігаю та вбиваю монстриків. Жінкам ВоВ подобається його атмосферою тепла та краси, а також причетності до чогось великого та значущого. Ну звичайно скрізь увага чоловіків до їхньої персони, адже в реальному житті вона може бути товстою страшненькою бабьонкою, а там Ельфійк Рейд Лідер та очолювати симпатичних чоловіків. Ну де скажи в реальному житті вона так реалізується?
Був у мене випадок, коли одна дівчина з Москви просто реально отримувала сексуальне задоволення через голосовий чат в рейді... ну уявіть 40 чоловік йдуть вбивати босів та монстрів і звичайно там така енергетика і такі емоції, що і бувають важкі словечка і от цей весь апофеоз ту персону ну дуже збуджував.
GW: Кажуть ВОВ це тупий фарм, а ще кажуть ВОВ та подібні їм онлайн ігри спричинять смерть казуальним іграм, на зразок Bioshok там чи Halflife. Що скажеш з цього приводу?
Хохот: ММОРГ проекти вже роки 2 вбивають всі одиночні ігри. І тому це правда. Дійсно, багато людей присіли на мультиплейр і назад повертатись не бажають. Як кажуть мої колеги з американського сервера....сервер тимчасово не працює, це причина чому, я дивлюсь шоу Опри, або граю в Біошок.
ВоВ - фарм? Так, в деякому сенсі ВоВ це фарм. Але вибач на фарм це основа економіки усіх таких проектів без виключення. І скажу більше, а в нашому житті рутина посада та якась проста робота на простому заводі не фарм? Просто ми вже оперуємо сьогодні новими категоріями і якщо в 1995 було модно озвучувати тезу Віртуальної Реальності, то сьогодні це скоріше Реальна Віртуальність.
GW: Та все ж таки ВОВ дуже затягує, і здається геймдевелопори роблять все можливе щоб максимально присадити людей на цю онлайн гру...
Сучасні гейм-конструктори розуміють, людей потрібно присаджувати на проект з руками та ногами, в протилежному випадку це призведе до швидкого спаду інтересу гравця до проекту і тому фарм удосконалюють у всьому. Як не можна не згадати таку річ як потенціал. Сильний, розумний та потенціально сильний геймер швидко виконає поставлену задачу, в той час як казуал не розібравшись буде довго і нудно і марудно ковирятися та тикатись використовуючи метод-ніпеля проб та помилок.
Тут я ще скажу дуже важливу річ. Без капіталовкладень нові ІТ концепції будуть впроваджуватись дуже довго. Тому Блізи зробили ВоВ більш попсовим та доступним, аби якомога применшити участь потенційних інвесторів до свого проекту і виходити лише з помісячної оплат та придбання аккаунтів, аддонів та символіки і атрибутики.
І ми маємо результат. Більшість концептуально нових фішок в ММОРГ та інших іграх - це копірайт Блізовських наробок за гроші казуарів.
GW: І останнє питання - що побажаєш читачам GameWay? І чим порадуєш на твоєму блозі найближчим часом?
Хохот: Читачам GameWay бажаю побачити цікаві матеріали автора та усвідомлення, що нам потрібні україномовні читачі та україномовні проекти. А відносно свого Блогу, порадую дуже веселими історіями як "Козаки з американцями в ВоВ грали" та неймовірними фактами, корисними ресурсами і перспективними діалогами про сучасний світ Онлайн!
Матеріал наданий адміністрацією http://gameway.hiblogger.net/
Матеріал наданий адміністрацією http://gameway.hiblogger.net/
В ексклюзивному інтерв'ю GameWay Хохот 70 левл, розповідає про те, чому він вирішив завести фан-блог ВОВ на хайблогері, а також ділиться подробицями й секретами найпопулярнішої у світі онлайн гри World of Warcraft.
GW: Привіт Хохот! Радий що ти, як один з найсильніших гравців у ВОВ в Україні, ти нарешті завів фан-блог http://worldofwarcraft.hiblogger.net у нашій тусовці. Сподіваюся, що твої пости стануть путівником у світ ВОВ, як для новачків гри, так і для профі.