Регистрация  Забыли пароль?
logo   Блоги рядом:  valentyn777, Casual Style, Настя Каменских

 

 


worldofwarcraft  25.09.2007 15:55:21

Інтервью від GameWay! Один з найкращих гравців України у World of Warcraft Xoxot 70 lv: "ВОВ це не тупий фарм!"

Хохот: Привіт усім, привіт GameWay:)))

GW: Отже перше до тебе питання, власне чому ти обрав ВОВ, чим він кращий за інших.

Хохот: ВоВ це якісний продукт з великим бюджетом, серйозним технічним супортом та неймовірно продуманим всесвітом. І звичайно більш ніж 20 мільйонним комюніті по всьому світу.

GW: Що приваблює стільки людей у ВОВ, манить фентезі сеттінг, чи щось більше?

Хохот: Фентезі сет, тут нідочого. Більшість серйозних гравців ВоВ вихідці з ММОРГ "Starwar Galaxy" зі сторони США та "Ultime Online" з Европи. Манить 13 річна історія проекту та неймовірно якісна гра.

GW: Зрозуміло - можливості командної гри, й спілкування - наскільки вони привабливі й основоположні у ВОВ?

Хохот: Це її основа. Але звичайно Блізи дали можливість казуалам вільно і спокійно грати Соло. Тут потрібно зазначити, що історична роль ВоВ це його впровадження нового стилю гри з елементами віртуальної комунікації. Виглядає все просто: ти маєш Чат з гравцями в команді, з гравцями твого сервера та через програмки Голосового чату безпосередній звуковий контакт з персонажами твоєї групи. Це створює повну ілюзію присутності. Гравці бігають б'ються і ще балакають між собою.

GW: Як давно ти граєш у ВОВ і скільки годин на добу?

Хохот: Мій стаж 3 роки. Рік на різних тестових серверах, піратках та емульках і вже 2 роки на офіційному сервері США Archimonde. В цьому контексті не можу не згадати опальний одеський сервер "Бункер", який на голій ініціативі давав можливість безкоштовно шпілити в ВоВ. А відносно часу проведеного в в суткі...важко сказати, звичайно як коли. Пд час роботи мало 2-3 години в день. Коли навчався в університеті і мав можливість то було і вибач 24 години=)) Зараз не маю можливості грати хардкорно, але стабільно 3 години в день віддаю ВоВ.

(Сміється...) Мій рекорд 4 доби не відходячи від ПС. Це була Гра Діабла 2 і ми поспорили на ящик пива з товаришем..він 3 дня не відходив (лише в туалет, їли за ПС), а я 4. Було весело, але нещодавно взнав, що китаєць вмер просидівши 3 суток в інтернет кафе, тому озираючись вважаю свій вчинок ідіотським на 100%

GW: І ти тепер 70 максимального левела, що є дуже круто. Що для цього треба щоб стати такого рівня? Скільки людей такого рівня є з України?

Хохот: 70 це насрпавді не "круто". Є таке поняття як "Привид", тобто до 70 лв ти граєш як привид, бо тебе може вбити любий гравець вище лв, а вже коли ти отримуєш 70 ти дійсно починаєш грати в ВоВ. Круто це мати свою стабільну гільдію чи хоча б коло вірних друзів з якими легко проходяться данжі та рейди. Аби стати гравцем 70 лв людині, яка перший раз сіла за проект потрібно більше року. Якщо гравець вже грав в схожі проекти, то десь 4-6 місяців. Це з урахуванням, що грі буде віддано мінімум 5 годин в добу. Відносно Укр. статистики, то вона ведеться неофіційно і ці дані дуже відносні, і лише на 1 сайті. Взагалі якщо так на око, то більше 3 тисяч це точно.

GW: Більше 3000 тис семдисятників?

Хохот: Так:))

GW: Досягши 70 левела, здається вже й нецікаво стає грати адеж ти ніби напві бог яля Геркулес тсаєш перед тобою ньюби стають на коліна, випрошують голди на шмот чи навпаки життя лише починається на такому левелі?

Хохот: Лише починається. Далі ти збираєш Gear (одяг та різні кільця, намиста та сережки), Weapon (зброю), Enchants (зачарування твоїх речей заради отримання бонусів) і звичайно збираєш гроші для своєї їздової тварини ( в ВоВ є як наземні так і повітряні тварини на яких ти їздиш і вони не дешеві). Про інші моменти гри над якими ти працюєш на 70 лв не буду говорити, це займе багато часу.

GW: А далі коли вже маєш більш менш якийсь нормальний комплект ти починаєш ходити в Рейди від 10 до 40 чоловік. Та вдосконалювати свої бойові навички на Аренах 2х2, 3х3, 5х5. Коротко підсумовуючи гра ВоВ починається з 70 лв по великому рахунку. Лише в мене є 3 персонажа 70 лв.

Хохот: Тобто кожен нормальний гравець має 70 лв персонажа. Також коротенько дам типологію персонажів є Main character (твій основний герой), Alt (додатковий), Twink (маленького лв, в основному супер одягнений як на 19-29лв та використовується, коли немає групи і скучно від боїв проти інших гравців) і Bank (твій маленький банк).

GW: Ти був гільдмастером, тобто створив власну гільдію - який це приносить досвід і які враження?Як твоя гільда називалася і чи існує вона зараз?

Хохот: Так, я мав свою власну гільдію під назвою "Cossacks" (Козаки). Таким чином я вів підпільну проаганду української історії американцям, деякі навіть через Google та Wiki дізнавались багато цікавих моментів. Гільдія існувала півроку поки я не пішов у велику відпустку. В нас не було власного вебсайту, тому що створювати якийсь примітивний сайтик потреби не було, а на серйозний банально було шкода грошей.

Проте моя знайома з США (32 роки=))) оплачувала нам Голосовий чат і все було дуже весело. В мене було біля 200 70 лв персонажів різного стилю гри та класу. Був Рейд Лідер і все було ок. Та нажаль як і в реальному житті поки ти проектом займаєшся особисто він існує. А так як я ще не був готовий до демократичного стилю управління все зводилось до авторитаризму і особистого авторитету. Нажаль мій Рейд Лідер не витягнув обов'язків (дався в знаки його вік, 15 років). Взагалі на вікову тему це потрібне окреме питання. а відносно досвіду...о це просто супер.

Досвід керування людьми в дистанційному режимі, це велика сила=)) Проте я не дуже амбітна людина і завжди пам'ятаю тезу Наполеона, коли він нагороджував своїх солдатів та генералів - "І цими медальками вони так тішаться". Так що відносно регалій у ВоВ, вони дуже відносні та дуже умовні. Взагалі ВоВ з її гільд системою та всім іншим це дуже цікава соціальна модель поведінки людей. І в цьому форматі знаходяться справжні герої та справжні виродки.

GW: Чи відчувається різниця у грі між слов'янами та американцями?

Хохот: Так є велика різниця між американцями та слов'янами. З американцями мені було дуже легко. Їм потрібна лише справедлива винагорода та внутрішня мотивація. З постсоветікусами картина складніша. Для нашого народу ти аби Сталін, або по іншому тебе зїдять. Особливо мені важко далося співіснування з гравцями, які прийшли у ВоВ з проекту "Лінейка".

GW: Я знаю, що зараз тебе прийняли в якусь круту європейську мегагільду, розкажи про це детальніше нашим читачам.

Хохот: В ВоВ є 2 самі сильні гільдії - за Орду Нігілуми (просто недосяжний обрій) і за Альянс "Empire". За законами ВоВ ти не можеш грати за Орду і за Альянс на одному сервері одночасно з одного аккаунта і також не можеш грати свої персонажем на Європейських серверах, якщо ти на американському, а так як я за Альянс то мені потрібно йти до Empire, але вона на Европі. Зараз я вирішую як мені поступити адже я не можу перевести свого героя на Европу з США.

А відносно запрошення так воно було, але не за мої супер заслуги і не по рекомендаціям. Чистий випадок. Гравці Empire вже давно зібрали собі всі речі і давно пройшли всіх босів та вбили Ілідана. Більшість з них зараз зі своїми сім'ями до виходу нового аддону. Але є такі, для яких ВоВ це стиль життя.

І один з них це Рейд Лідер "Empire" Dax, paladin. Він перейшов на США сервер на якому я граю, для створення схожої структури але вже на американському просторі. І так вийшло, що я випадково був поруч коли розгорівся скандал між гравцями. Так як я авторитетний гравець на сервері мене і ще декілька GMs (guild masters) взяли до складу офіцерського суду над 1 дуже сильним проте хамовитим ВоВщиком. І ми справедливо винесли вирок спираючись на мою інформацію з офіційних форумів відносно поведінки.

Після чого цей Dax почав співпрацювати зі мною і після не тривалих рейдів та інших спільних проектів він запропонував мені місце в гільдії Empire. Сам доречі він поліцейський=)))

GW: Що дають гравцям такі мегагільди?

Хохот: Такі мега фракції та гільдії дають мені вибір у спілкуванні, якого так часто не вистачає. Мій базовий англійський дає мені можливість вести діалоги як з гравцями Гондураса так і з гравцями Парижа та Нью-Йорк. Головне, що я маю це величезне коло знайомих та друзів зі всього світу, які розширили мій особистий світогляд в 10000 разів. Раджу всім спробувати таку віртуальну технологію комунікації=))

Скажу більше...в реальному житті часто бувають випадки, коли після півгодинного монологу про мобілки ти починаєш розуміти, що людину формує оточення і тягнешся до віртуальних розмов - там просто цікавіше.

GW: Чому ти вирішив завести фан блог ВОВу на Хайблогері?

Хохот: Все просто. Після того як мені сказали скільки буде коштувати класний сайт я вирішив піти шляхом менших витрат. На Блозі поки що майже нічого немає. Проте, як тільки в мене з'явиться вільний час я спробую на ньому відкрити деякі секрети гри та полегшити українському сегменту геймерів адаптуватись у ВоВ. Основна причина це створення власних українських ресурсів. Чому ні? Є Ру Нет буде і Укр Нет=))

GW: Не секрет що у ВОВі відчувається певний спад, багато людей відходить, чому так відбувається на твій погляд? Пороблем ВОВу додає ще й поява Konan online, Warhammer online - як ставишся до цих проектів, їхнього потенціалу?

Хохот: Спад дуже відносний. Але статистика є статистика. Ну основна причина це хардкорщики. Hi content гри вже профармлений, репутації у хардкорщиків максимальні і по суті робити вже немає чого, лише грати Арена на гроші, але і це не займає багато часу.

Ті хто зараз виходять з ВоВ це люди, які досягли у ньому максимальних висот і просто переходять до виходу нового аддону на інші проекти, або банально впорядковують власне життя та шукають кращі заробітки. Також багато гравців які не перший рік, але не сепер-бізони побачили всі локації прокачали до 70лв і просто не бажають витрачати час на одні й ті ж рейди. Вони скоріше підуть на щось новеньке, але парадокс як показує досвід всерівно люди повертаються до ВоВ. Ще однією причиною є ефект позитивності ВоВ.

Цей проект супер-позитивний і часто агресивні "готичні" люди не можуть звикнутись з атмосферою мультяшності та привітності, а акаунт вже купелний. Тому вони поклацають поматюкаються та й виходять. Відносно Вархамера, то це клон ВоВ і скоріше дуже роздутий, я переглядаю ролики і можу сказати вже, що ПвП там просто мега статичне (хоча ПвП вважається одною з головних мінусів ВоВ). Фішки з расовими війнами і новий двіжок це не конкурентні опції для ВоВ.

GW: Ну як щодо Конана, здається ця гра може переплюнути ВОВ

Хохот: А от щодо Konan online, то це дійсно прорив (особливо з будівлями та управлінням гільдією). Я знімаю шляпу перед Конаном, проте зважаючи на постійно відкладені строки думаю, що гра буде супер глючна та сирувата, а той же ВоВ ну просто жодного дорікання. Після стількох патчів Блізи створили дуже грамотний світ і дуже інтерактивний. Так що у найближчому майбутньому ВоВ без конкурентів (не беру Азію, просто інший менталітет).

GW: ВОВ і дівчата? речі сумісні? Чому вони так западають на цю гру?

Хохот: ВоВ і дівчата речі сумісні та не сумісні. На моєму досвіді 2 справжніх весілля молодих людей, які познайомились у ВоВ. Та нажаль є і випадки коли саме ВоВ стає причиною розриву закоханих. В основному дівчина гейм-ВоВ-маньяка починає грати в ВоВ по причині елементарного спілкування з ним.

Один мій російський колега дуже одарований та справжній ВоВер втратив наречену через постійне просиджування за ВоВ. А з власного досвіду маю навіть історії як сім'ї ВоВерів гризлись між собою через гру. Ну все як і скрізь де є люди. Схема така. чоловік грає в ВоВ і через деякий час жінка починає грати разом з ним, після чого ще не відомо хто буде більше проводити часу у віртуальній реальності.

Серед моїх знайомих дуже багато дівчат від 14 років до жінок під 40, з якими я разом бігаю та вбиваю монстриків. Жінкам ВоВ подобається його атмосферою тепла та краси, а також причетності до чогось великого та значущого. Ну звичайно скрізь увага чоловіків до їхньої персони, адже в реальному житті вона може бути товстою страшненькою бабьонкою, а там Ельфійк Рейд Лідер та очолювати симпатичних чоловіків. Ну де скажи в реальному житті вона так реалізується?

Був у мене випадок, коли одна дівчина з Москви просто реально отримувала сексуальне задоволення через голосовий чат в рейді... ну уявіть 40 чоловік йдуть вбивати босів та монстрів і звичайно там така енергетика і такі емоції, що і бувають важкі словечка і от цей весь апофеоз ту персону ну дуже збуджував.

GW: Кажуть ВОВ це тупий фарм, а ще кажуть ВОВ та подібні їм онлайн ігри спричинять смерть казуальним іграм, на зразок Bioshok там чи Halflife. Що скажеш з цього приводу?

Хохот: ММОРГ проекти вже роки 2 вбивають всі одиночні ігри. І тому це правда. Дійсно, багато людей присіли на мультиплейр і назад повертатись не бажають. Як кажуть мої колеги з американського сервера....сервер тимчасово не працює, це причина чому, я дивлюсь шоу Опри, або граю в Біошок.

ВоВ - фарм? Так, в деякому сенсі ВоВ це фарм. Але вибач на фарм це основа економіки усіх таких проектів без виключення. І скажу більше, а в нашому житті рутина посада та якась проста робота на простому заводі не фарм? Просто ми вже оперуємо сьогодні новими категоріями і якщо в 1995 було модно озвучувати тезу Віртуальної Реальності, то сьогодні це скоріше Реальна Віртуальність.

GW: Та все ж таки ВОВ дуже затягує, і здається геймдевелопори роблять все можливе щоб максимально присадити людей на цю онлайн гру...

Сучасні гейм-конструктори розуміють, людей потрібно присаджувати на проект з руками та ногами, в протилежному випадку це призведе до швидкого спаду інтересу гравця до проекту і тому фарм удосконалюють у всьому. Як не можна не згадати таку річ як потенціал. Сильний, розумний та потенціально сильний геймер швидко виконає поставлену задачу, в той час як казуал не розібравшись буде довго і нудно і марудно ковирятися та тикатись використовуючи метод-ніпеля проб та помилок.

Тут я ще скажу дуже важливу річ. Без капіталовкладень нові ІТ концепції будуть впроваджуватись дуже довго. Тому Блізи зробили ВоВ більш попсовим та доступним, аби якомога применшити участь потенційних інвесторів до свого проекту і виходити лише з помісячної оплат та придбання аккаунтів, аддонів та символіки і атрибутики.

І ми маємо результат. Більшість концептуально нових фішок в ММОРГ та інших іграх - це копірайт Блізовських наробок за гроші казуарів.

GW: І останнє питання - що побажаєш читачам GameWay? І чим порадуєш на твоєму блозі найближчим часом?

Хохот: Читачам GameWay бажаю побачити цікаві матеріали автора та усвідомлення, що нам потрібні україномовні читачі та україномовні проекти. А відносно свого Блогу, порадую дуже веселими історіями як "Козаки з американцями в ВоВ грали" та неймовірними фактами, корисними ресурсами і перспективними діалогами про сучасний світ Онлайн!

Матеріал наданий адміністрацією http://gameway.hiblogger.net/

 

Матеріал наданий адміністрацією http://gameway.hiblogger.net/

В ексклюзивному інтерв'ю GameWay Хохот 70 левл, розповідає про те, чому він вирішив завести фан-блог ВОВ на хайблогері, а також ділиться подробицями й секретами найпопулярнішої у світі онлайн гри World of Warcraft.

GW: Привіт Хохот! Радий що ти, як один з найсильніших гравців у ВОВ в Україні, ти нарешті завів фан-блог http://worldofwarcraft.hiblogger.net у нашій тусовці. Сподіваюся, що твої пости стануть путівником у світ ВОВ, як для новачків гри, так і для профі.

Откуда приходят на эту запись за последний месяц   1 день 10 дней 30 дней

Нет данных

Комментариев: 4

 
Контрольное число

прикольно мабуть бути 70 уровня! Але я думаю що Конан всіх порве своїм реалізмом

      70 - нормально. Графіка  - це не показник успішності проекта, чи його привабливості. Скоріше гарний двіжок, це один з головних плюсів та не самий основний. До любих модельок, рано чи пізно, звикаєш, а от атмосферу передати лише художниками, дуже складно. Тому я скоріше прогнозую серйозний відплив Воверів до "Age of Conan. Hyborian adventures" на перших порах. Вихід WoW new addon"Wrath of the Lich King" поверне всіх назад. Адже WoW це вже перевірений часом проект. Тут можна сказати про головний недолік Age of Conan- зандто сирий він вийде. Поки програмісти і схожий персонал випустять патчі врегулюють гру та збалансують її витіче багацько води, а люди які звикли грати без багів та лагів дуже чутливо реагуватимуть на такі проколи. І ще, досвід показав, що майже усі вовери які пішли в "Eve online", "LOTR online", "D&D online" дуже серйозно розчарувались та повернулись назад до WoW. Хоча про наробки цих проектів часто ведуться дискусії в середині гри на користь останніх. Щодо мене особисто, то звичайно я також очікую Conan. І дуже переживаю аби він не розчарував мене у WoW. Батьківщину не обирають синку=))

Рекомендовал эту запись

Просто і ясно

Просто в шоці чим ви можете довести шо він найкращий гравець вов в Україні?? Може він ма мечі іліадана? Хто присудив таке звання?




Опрос

Чи грали Ви в WoW(World of Warcraft)?


Опрос

На якому сервері Ви грали(граєте)?



Мітки

Google Analytics